martes, 10 de julio de 2012

LA EMPRESA


EMPRESA
La empresa es una organización, de duración más o menos larga, cuyo objetivo es la consecución de un beneficio a través de la satisfacción de una necesidad de mercado.
La empresa combina 3 factores fundamentales
-       Capital
-       Trabajo
-       Conocimiento

Tipos de empresa

1.    Según el sector
1.1. Empresa pública.- Son aquellas que son administradas por autoridades o funcionario del Estado, cuyo objetivo es brindar un servicios a la población sin buscar fines de lucro.
Ejemplos
o   PETROPERÚ
o   SEDAPAL


1.2. Empresa privada.- Administrada con capital privado y por sus propios dueños o empleados, estas empresas buscan fines de lucro.
Ejemplos
o   MACRO
o   GLORIA



2.    Según su actividad

2.1. Industriales.-Son aquellas empresas que se dedican a fabricar y vender el producto.
Ejemplos
o   ALICORP
o   GLORIA


2.2. Comerciales.-Son aquellas empresas que compran y venden productos

Ejemplos
o   HIRAHORA
o   ELEKTRA


2.3. Servicios.- Brindan servicios a sus consumidores o clientes.

Ejemplos
o   TELEFONICA
o   TEPSA
o   CRUZ DEL SUR

martes, 22 de mayo de 2012

PROCESO DE DISEÑO. FASES PARA EL DESARROLLO DEL PRODUCTO



                                 PROCESO DE DISEÑO. FASES PARA EL DESARROLLO DEL PRODUCTO
  

¿Cuál es el objetivo del diseño?

Materializar un producto, hacerlo visible en una situación de

competitividad con los demás.


¿Qué factores se han de tener en cuenta?


MATERIALIDAD: aspectos físicos del producto. TRANSFORMACIÓN: capacidades tecnológicas en la producción y costos.

RESPONSABILIDAD: legal y ética. COMUNICACIÓN: identificación y presentación del producto.

USUARIO: gustos, preferencias, situaciones de uso. CONSUMO: posicionamiento del producto, distribución, puntos de venta.


Ya ha quedado claro que el diseño no es una actividad puntual consistente en desarrollar un determinado producto. Al contrario, implica un trabajo exhaustivo que queda oculto y que está siempre organizado en diferentes fases o áreas para conseguir la mayor eficiencia, evitando la improvisación y disminuyendo el margen de error.


Fase 1 : Definición Estratégica #04

Se trata del punto de arranque de todo el proceso. Se suele partir del planteamiento de un problema o del surgimiento de una necesidad.

Nos centramos en QUÉ tenemos que hacer, sin entrar todavía en el CÓMO.

Y para ello analizamos y procesamos toda la información disponible, cruzando lo obtenido por medio de diferentes fuentes.

Nuestros objetivos han de ser :

Definir el problema a solucionar e identificar a los usuarios. Evaluar las capacidades e instrumentos necesarios. Tratar de conseguir aquello de lo que no se disponga. Investigar sobre la normativa legal.



                                       

comentario : En esta fase se trata de  analizar y procesar un problema y evaluar nuestras capacidades e instrumentos necesarios 

Fase 2: Diseño de Concepto #06

En esta fase es tan importante la capacidad de ANÁLISIS como la CREATIVIDAD, pues lo que está en juego es darle una primera forma al producto. Las ideas han de tomar cuerpo para que puedan ser mostradas y entendidas por terceros.


Nuestros objetivos han de ser :

Definir las características el producto en relación con el mercado. Generar distintas alternativas posibles.

Estudiar la viabilidad comercial, económica y técnica. Identificar posibilidades de mejora.

Valorar la legalidad “intelectual” de las propuestas.

 


comentario:En esta fase trata de generar distintas alternativas posibles.

Fase 3: Diseño en Detalle #08

Se centra en el DESARROLLO de la propuesta elegida: cómo se va a construir el producto. Se definen aspectos como la estética del producto, los materiales que se van a utilizar, la utilidad práctica… Es imprescindible que exista una comunicación fluida entre los diferentes sectores implicados.

Nuestros objetivos han de ser :

Afinar en los materiales y procesos de fabricación, atendiendo a cuestiones como la manufactura, el montaje, envasado, etc. Discriminar qué aspectos se pueden desviar o subcontratar. Definir las estrategias publicitarias y de marketing.
Estudiar los costes de cada proceso.


 

comentario:Se trata de afinar los materiales y procesos de fabricación y como se va a construir el producto

Fase 4: Verificación y Evaluación # 10

Aunque durante todo el proceso se ha de estar atento a las REPERCUSIONES (seguridad, calidad, fiabilidad…) que puede implicar la fabricación y uso de nuestro producto, llegados a este punto se hace fundamental. Nos tenemos que asegurar que se va a poder fabricar, distribuir y utilizar con plenas garantías.

Nuestros objetivos han de ser :

Comprobar que todas las estrategias previstas van a funcionar. Rectificar aquellos aspectos que no sean óptimos.

Asegurar el paso del proyecto técnico a la fábrica de manera fiable.



comentario: Trata de comprobar que todas las estrategias van a funcionar

Fase 5: Producción en serie # 12

Puesta en marcha de los procesos de FABRICACIÓN. Los diseñadores suelen delegar en terceros, SUBCONTRATAR, esta fase. Además, se trata del momento en que se requiere mayor cantidad de fondos. Por lo que se ha de estudiar muy bien todas las acciones implicadas, a fin de reducir gastos.

Nuestros objetivos han de ser :

Definir cómo y con qué se va a realizar el producto. Marcar la temporalización de cada actividad implicada. Verificar y validar la adecuada realización de cada paso. Resolver los posibles problemas surgidos.



comentario: Trata de que los diseñadores suelen delegar terceros, también trata estudiar bien las acciones implicadas


Fase 6: Mercado # 14

LANZAMIENTO del producto, junto a otros elementos de apoyo para asegurar la su correcta DISPONIBILIDAD. Todo ello ha de asegurar la introducción del producto en el mercado: presentación, distribución, comercialización y mantenimiento.

Nuestros objetivos han de ser :

Iniciar la distribución y comercialización.

Mantener abiertos los canales de circulación del producto y la información. Garantizar el correcto funcionamiento del producto y, en su caso, del servicio técnico.



comentario:Lanzamiento del producto y la comercialización 

martes, 8 de mayo de 2012

¨ANIVERSARIO EDDG¨

En esta imagen se puede apreciar a la maestra recibiendo un diploma del concurso de la ambientación del aula en el aniversario del colegio

 

En esta imagen esta hablando el representante de la DREC que estuvo presente en el aniversario del colegio




En esta imagen se ven alumnos celebrando o bailando para el aniversario del colegio fue muy divertido el baile de los diablitos


miércoles, 2 de mayo de 2012

ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA


  -Que es la Antropometría?

La antropometría es la ciencia que entiende de las medidas de las dimensiones del cuerpo humano. Los conocimientos y técnicas para llevar a cabo las mediciones, así como su tratamiento estadístico, son el objeto de la antropometría.
La antropometría divide su competencia en dos áreas: antropométrica estática y antropometría funcional. La primera concierne a las medidas efectuadas sobre dimensiones del cuerpo humano en una determinada postura, mientras que la segunda describe los rangos de movimiento de las partes del cuerpo, alcances, medidas de las trayectorias, etc.
Para el diseño de mobiliario, como objeto destinado al uso humano, resulta imprescindible considerar las dimensiones corporales de los usuarios. Ello supone confrontar con los datos antropométricos cada una de las dimensiones que define los distintos tipos de mobiliario.

-Que es la Ergonomia? 

 La Ergonomía es un arte que busca que el hombre y la tecnología trabajen en completa armonía, diseñando y manteniendo los productos, puestos de trabajo, tareas, equipos, etc., en consonancia con las características, necesidades y limitaciones humanas. Dejar de considerar los principios de la Ergonomía llevará a diversos efectos negativos que - en general - se expresan en lesiones, enfermedad profesional,o deterioros de productividad y eficiencia.
La ergonomía analiza aquellos aspectos que abarcan al entorno artificial construido por el hombre, relacionado directamente con los actos y gestos involucrados en toda actividad de éste.
En todas las aplicaciones su objetivo es común:se trata de adaptar los productos, las tareas, las herramientas;los espacios y el entorno en general a la capacidad y necesidades de las personas, de manera que mejore la eficiencia, seguridad y bienestar de los consumidores, usuarios o trabajadores (Tortosa et al, 1999).
Es la definición de comodidad, eficiencia, productividad, y adecuación de un objeto, desde la perspectiva del que lo usa.
La ergonomía es una cienciaen sí misma, que conforma su cuerpo de conocimientos a partir de su experiencia y de una amplia base de información proveniente de ciencias como la psicología, la fisiología, la antropometría, la biomecánica y la ingeniería industrial.
ANTROPOMETRIA:

     

ERGONOMIA:























miércoles, 25 de abril de 2012

Datos Personales

                                                                        DATOS PERSONALES

-Nombre : RICHARD

-Apellidos  : ESCUDERO CAMARGO

-Grado : 4to

-Nivel : SECUNDARIA

-Correo 1 : ZxrichardxZ@hotmail.com

-Correo 2 : richardDX.5.97

-Mi blog : http://richardescuderocamargo.blogspot.com

-Hobby o Pasatiempo : Jugar fútbol

-Cursos Favoritos : P.E.R.H 
                              E. FÍSICA
                              HISTORIA
                              COMUNICACIÓN

 I.E.: EMMA DETTMANN DE GUTIÉRREZ
Web de mi colegio.: www.eddg.edu.pe